SimRacing und das Argument der Rennstrategie

Seit dem Start des ersten Esports Cup im Jahr 2022 engagiert sich Niterra in der aufregenden Welt des SimRacing. Nach zwei weiteren Meisterschaften in der EMEA-Region wird das Engagement des Unternehmens in diesem neuen Zweig des virtuellen Motorsports immer stärker.

Als weltweiter Spezialist für Zündung und Fahrzeugelektronik unterstützen wir bereits seit langem den Rennsport in vielen verschiedenen Disziplinen, darunter die Formel 1 und die World Superbike Rennserie. Kein Wunder also, dass wir uns in der schnell wachsenden Kategorie des virtuellen Rennsports engagieren. Zusammen mit iRacing, der Plattform Nr. 1 in diesem Sport, konnten die Teilnehmer einen verbesserten Fahrrealismus, realistisches Handling und detaillierte, mit Laser gescannte Strecken aus ganz Europa genießen.

Aber wie in jedem anderen Motorsport auch, gehört zum Erfolg mehr als nur Geschwindigkeit. Ein Rennen zu gewinnen oder sich sogar dafür zu qualifizieren, hängt von der Fähigkeit des Fahrers ab, vorauszuplanen und seine Ressourcen zu schonen, um seine Konkurrenten zu überlisten.

Die Bedeutung der Strategie in SimRacing

Um besser zu verstehen, warum diese Mischung aus Gaming und Motorsport so an Zugkraft gewinnt und warum die Planung eine so entscheidende Rolle für den Erfolg in diesem Sport spielt, haben wir uns mit Lucas Müller und Leo Krippner vom Dörr Esports Team, das Teil des traditionellen Rennteams Dörr Motorsports ist, über die Strategie unterhalten.

SimRacing ist ein sehr zugänglicher Sport für die meisten Menschen. Die Teilnehmer brauchen für den Einstieg nicht mehr als eine gute Internetverbindung, einen Monitor, ein Lenkrad, Pedale, ein Renngestell für Profis und eine Rennsoftware.

Es ist zwar möglich, weit zu kommen, ohne ein Vermögen für Ausrüstung auszugeben, aber die meisten Experten sind sich einig, dass die Rennstrategie und die Art und Weise, wie die Fahrer jedes Rennen angehen, der Schlüssel zum Erfolg sind.

Sowohl Leo als auch Lucas empfehlen, zunächst einen Blick auf das Leaderboard zu werfen. Hier nimmt die Aktivität in den letzten Tagen vor einem Rennen meist deutlich zu. Es ist wichtig, den Stand des Fahrers auf der Rangliste im Auge zu behalten und gegebenenfalls eine schnellere Zeit zu erzielen, wenn es so aussieht, als ob er sich nicht qualifizieren könnte.

Sobald die Qualifikation gesichert ist, ist es an der Zeit, ein Rennen zu planen. Dabei stellt sich die Frage, ob man im Voraus planen oder während des Rennens strategisch vorgehen soll. Beide Experten kommen zu dem Schluss, dass beide Sichtweisen ihre Berechtigung haben. So muss vor dem Rennen auf die Art des Wettbewerbs und die geltenden Vorschriften geachtet werden, aber wie während des Rennens gefahren wird, kann von Faktoren auf der Strecke abhängen, wie z. B. der Notwendigkeit von Boxenstopps und der Anzahl der Fahrzeuge, die die Konkurrenten umgeben.

Außerdem gibt es, wie im normalen Motorsport, Einzelfahrer, aber viele Leute sind Teil größerer Teams. Dies bietet offensichtliche Vorteile, wenn es um die Planung von Rennen geht. Teammitglieder können über Discord/Teamspeak miteinander kommunizieren, um Unterstützungsstrategien zu entwickeln, z. B. schnellere Fahrer an langsameren Mitgliedern der Gruppe vorbeiziehen zu lassen und ihre wertvollen Windschatten zu nutzen, damit sich andere erfolgreich qualifizieren können.

Wie Lucas und Leo betonen, sind die Teamkollegen bei SimRacing oft hilfsbereiter als im realen Motorsport und bereit, die für die Rennvorbereitung und das Testen verschiedener Parameter und Szenarien erforderliche Arbeit zu teilen. Darüber hinaus können die Teammitglieder wertvolle technische Unterstützung und Ratschläge von echten Motorsport-Experten einholen, die oft bei wichtigen Rennentscheidungen zur Seite stehen.

„Wir gehen zum Beispiel verschiedene Szenarien für Boxenstopps durch und konsultieren Ingenieure, die über Wissen aus dem echten Motorsport für Langstreckenrennen verfügen“, sagt Lucas.

Die wachsende Popularität des Sports spiegelt sich in der Anzahl der SimRacing-Teams wider, zu denen inzwischen Team Redline, Williams Esports, BS+Competition, Apex Racing Team und natürlich Lucas und Leos Dörr Esports gehören. Da es mittlerweile um hohe Preisgelder geht, gibt es bei SimRacing sogar Rennkommissare und Rennleiter, die die Wettbewerbe überwachen und sicherstellen, dass die Regeln eingehalten werden.

And the winner is…

Einen spannenderen Abschluss eines sportlichen Wettbewerbs als den, den die Fans beim Finalrennen des NGK & NTK Esports Cup 2024 am 05. April dieses Jahres erlebten, hätte man kaum finden können. Beim Finale auf dem Nürburgring bildeten Daniel Muth von Nürburgring Esports, Nikolas Nolde von Impulse Racing, Vince Peeters von Visceral Esports und Alexander Thiebe von Urano Esports schon früh im Rennen eine enge Spitzengruppe im Kampf um den ersten Platz auf der legendären Rennstrecke. Kaum einen Zentimeter trennte die Gruppe, als sie in der sechsten Runde einen gemeinsamen Boxenstopp einlegten. In der Eile der Ausfahrt fiel Alexander, der von der Pole-Position aus gestartet war, zurück und überließ den anderen dreien den Kampf um die Führung. Auf der Zielgeraden zum Tiergarten und zur Zielflagge gab Daniel seinem Rennen und der Gesamtwertung den letzten Schliff, indem er den Windschatten von Níkolas nutzte, um sich an die Spitze des Feldes zu katapultieren, wo er seine Verfolger gerade noch abfangen konnte und ein sensationelles Rennen gewann. Wir haben uns mit dem Sieger bei der Feier nach dem Rennen unterhalten.

„Es war ein fantastischer Wettkampf, und ich habe jede einzelne Minute genossen. Es stand zeitweise auf Messers Schneide, ob Nikolas mich auf der Zielgeraden überholen würde, und einmal waren wir sogar Seite an Seite, aber ich konnte ihn aufhalten. Ich habe von einigen guten strategischen Entscheidungen profitiert, darunter Boxenstopps und ein gut getimter Vorstoß in der letzten Runde. Ich freue mich wirklich darauf, nächstes Jahr hinter das Steuer zu kommen und meinen Titel zu verteidigen“, sagte Daniel.

Das Rennen hat sich auf allen Social-Media-Plattformen, einschließlich YouTube, als Hit erwiesen und bereits 43.000 Aufrufe, 610.000 Impressionen und beeindruckende 13.715 Stunden Sehdauer erreicht. Insgesamt hat es 30.000 Zuschauer angezogen.

Nach drei erfolgreichen Esports-Cup-Veranstaltungen wird Niterra für das nächste Jahr sicherlich auch SimRacing berücksichtigen. Teilnehmer und Fans werden gespannt sein, was das kommende Jahr bringt.

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